程序在此: toetrix-crackme.exe, VC++ 6.0 编写,无壳, CLI 程序。
这题本来我是一点都不会的,幸得尖刀某大牛指点思路,之后回头看反编译的代码 总算是摸清楚了程序的流程。因为这种复杂度的题目之前没有做出来过,特此记录。
程序很像一个推箱子游戏,在一个 9*9
的二维地图中有三种元素: 0,1,10 * x + 2
分别代表空气,障碍和箱子,你需要做的就是将所有的箱子推出地图。
程序储存的地图如下:
.data:00407030 ; char map[]
.data:00407030 map db 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1
.data:00407030 db 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
.data:00407030 db 1, 0, 0, 0, 0, 0Ch, 16h, 0, 1
.data:00407030 db 1, 20h, 0, 0, 0, 2Ah, 0, 0, 1
.data:00407030 db 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
.data:00407030 db 1, 0, 0, 34h, 0, 0, 0, 0, 1
.data:00407030 db 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3Eh, 0, 0
.data:00407030 db 1, 48h, 0, 0, 52h, 0, 0, 0, 1
.data:00407030 db 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1
转化成十进制:
1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
1, 0, 0, 0, 0, 12, 22, 0, 1
1, 32, 0, 0, 0, 42, 0, 0, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
1, 0, 0, 52, 0, 0, 0, 0, 1
0, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 0, 0
1, 72, 0, 0, 82, 0, 0, 0, 1
1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1
可以看到每个箱子都是 X2
形式的数字。
用 IDA 分析整理得到 main 函数代码如下:
int __cdecl main(int argc, const char **argv, const char **envp)
{
char *step; // esi@1
char direct; // bl@2
int start; // eax@2
int result; // eax@13
int x; // [sp+8h] [bp-30h]@2
int y; // [sp+Ch] [bp-2Ch]@2
char input; // [sp+10h] [bp-28h]@1
char v10; // [sp+36h] [bp-2h]@1
step = &input;
printf(aInputYourSn);
scanf(aS, &input);
v10 = 0;
if ( input )
{
do
{
direct = step[1];
start = *step - 48;
step += 2;
if ( !find_start(start, (int)&y, (int)&x) )// 遍历数组 返回的 x y 是箱子坐标
break;
switch ( direct )
{
case 49: // '1' 左
go_left(y, x);
break;
case 50: // '2' 右
go_right(y, x);
break;
case 51: // '3' 上
go_up(y, x);
break;
default:
if ( direct != 52 )
goto LABEL_12;
go_down(y, x); // '4' 下
break;
}
}
while ( *step );
}
LABEL_12:
if ( check_no_start() )
{
printf(aBDBuzeBuDGoodJ); // ∑(っ °Д °;)っ good job!
result = 0;
}
else
{
printf(aIsbuzebuIsjrII); // (╯°Д°)╯︵ ┻━┻ try again!
result = 0;
}
return result;
}
程序接受的输入以两个十进制位位为一组,
第一位 start
来指定一个箱子: 地图中值为(10 * start + 2
)的元素
(在 find_start
函数中处理,返回 x,y 为箱子的坐标);
第二位 direct
用来指定推箱子的方向,字符 1 2 3 4 分别代表方向左右上下
(由 go_xx
函数处理)。
比如序列 2321 就是把值为
2*10 + 2 = 22
的箱子往上3
移动, 再把该箱子往左1
移动。
看一下 find_start
函数:
char __cdecl find_start(int start, int e_y, int e_x)
{
int x; // ecx@3
int y; // eax@5
*(_DWORD *)e_y = 0;
while ( 2 )
{
*(_DWORD *)e_x = 0;
do
{
x = *(_DWORD *)e_x;
/* *(&map + 9 * (*e_y) + *e_x) -> map[y][x] */
if ( *(&map[8 * *(_DWORD *)e_y] + *(_DWORD *)e_y + *(_DWORD *)e_x) == 10 * start + 2 )
return 1;
*(_DWORD *)e_x = x + 1;
}
while ( x + 1 < 9 );
y = *(_DWORD *)e_y + 1;
*(_DWORD *)e_y = y;
if ( y < 9 )
continue;
break;
}
return 0;
}
函数遍历整个二维数组 map
,如果在 map 中发现等于 10 * start + 2
的数字就 return
此时 e_x
e_y
中便是该点坐标。
接下来看 go_left
函数:
char *__cdecl go_left(int y, int x)
{
int i; // eax@1
for ( i = x - 1; i >= 0; --i )
{
if ( *(&map[9 * y] + i) ) // 遇到非 0 点
break;
}
if ( i == -1 )
*(&map[8 * y] + y + x) = 1; // 边缘检测
return xchg_point(y, x, y, i + 1); // 交换本次起点和终点的值,如果到达边缘,交换的就是同一个点。
}
该函数接受箱子的坐标,然后往坐标的左边走(x -> 0
),
如果遇到一个非 0 点,即跳出循环。
如果 i == -1
说明从该箱子左边到边界都是 0,箱子可以移出地图了,
于是把该箱子坐标处的值标记为 1(变成障碍了,便于接下来交换)。
接下来函数把箱子的坐标 (x, y)
和 移动终点的坐标 (i+1, y)
传给函数 xchg_point
,
函数 xchg_point
比较简单,仅仅是交换两个点的值。
这样就完成了一次左移,go_right
go_up
等函数同理。
注意: 如果终点是边界的话,箱子的值会被置为 1, 交换后的结果就是:箱子处变为 0,终点变为 1。
处理完一次移动之后 step
自增 2,进行下一次移动,直到整个序列结束。
就执行 check_no_start
做最后的检查:
char check_no_start()
{
signed int y; // esi@1
signed int x; // ecx@2
y = (signed int)map;
while ( 2 )
{
x = 0;
do
{
if ( *(_BYTE *)(y + x) % 10 == 2 ) // 有一个箱子
return 0;
++x;
}
while ( x < 9 );
y += 9;
if ( y < (signed int)&end_of_map )
continue;
break;
}
return 1;
}
检查整个 map
中是否有形如 X2
的数字,即是否还有箱子存在,
如果没有的话,返回 1,这就是我们期望的结果。
根据以上流程我们就可以手动算出一个能移除所有箱子的序列,
注意每个箱子移动可以不是连续的,可以先移动一个箱子到一个地方,再去移动另一个。
移动箱子的顺序的和路径如下:
62 = 62
52 = 515351
82 = 8183
72 = 7372
42 = 4441
12 = 141114
32 = 3431
22 = 23
42 = 4244
因此得到 key: 625153518183737244411411143431234244
附上分析时使用的 idb 数据库
Comment box 兴歇消长琐事多,邮件才是永恒的沟通方式。 如果你有不得不说的话,请到我的主页发邮件给我吧。